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026 谢群的游戏救世方案 (第2/2页)
识体去控制幻想种数据体,我是不担心任何问题的。而一个个幻想种,其实就相当于游戏角色,可以让人类登录其中,我们可以在控制台的数据存档,为每一个玩家建立他们个人的存档,并且定存固化,幻想种就算崩解,之前存档的数据体也可以重新复制出来。” 小夜惊讶地道:“这不就是一个人类的单机游戏吗?只不过,管理员,我想提醒你,我们在现实世界提取人类的意识体,将其登入幻想种数据体,同样是很难解决的。” 谢群的思路已经变得天马行空:“如果以VR游戏作为借口呢?” 小夜仍旧是觉得不靠谱:“VR的发展,远到不了这个程度把,意识体被抽取之后,人类在现实世界的身体将会处于无管辖状态,会带来很多麻烦,至少在短期内,这种方法并不太现实。” 谢群想了想,认为小夜的观点是正确的。一方面他很难快速大量地制造意识体提取装置,二是普通人对于这种形式可能也会产生质疑和恐惧。 “那么,利用AR游戏的形式呢?我不需要让人类将意识体登入幻想种,我只需要设计一种反应机制,让人类可以用他们手上的智能设备控制数字空间中的幻想种。而数字空间跟现实世界的地形地貌是一致的,如果我们可以实现二者同步,玩家只会认为自己是看到增强现实产生的怪物,他们在智能设备上发出攻击或者捕捉的指令,就能够击杀或者捕捉幻想种,我们设置的‘服务器’在他们存入幻想种进入数据存档时,自动植入干扰插件。只要玩这个游戏的人越多,越多的幻想种将会被玩家捕捉,从而形成越大的干扰范围,使得世界意识无法确定哪里她可以钉入黑塔,进而阻止数字入侵。” 谢群越想越激动,并且越想越把一些细节给敲定下来。虽然整个思路畅通,不过还有一些技术上的问题需要解决,但这些问题谢群和小夜都是能够搞定的。 小夜反复推算和模拟,最终给出了肯定的答案:“如果是这样子的话,人类会比较容易接受这样的形式。毕竟如《PokémonGo》之类增强现实游戏,已经让现阶段人类玩家很熟悉这种套路,所以他们会很自动地接受这种游戏形式。但管理员,这种模式的麻烦也有,那就是如果这款‘游戏’给玩家的感观普通而不够新颖,游戏性也差,他们也不会成为您拯救世界的帮手了。” 谢群无奈地苦笑:“所以,现在摆在我们面前的难题,居然是如何设计一个爆款游戏吗?” “差不多就是这个样子了。” 虽然难度很高,也存在其他困难。但谢群第一次觉得充满信心,他算是找到了一条能够解决数字入侵危机的正确道路。其实很早以前,他就梦想去开一家游戏公司。现在他也通过区块链货币作弊获得了大笔的资金,启动资金没有任何问题,那么下面就看他如何去运营这件事了。