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第三十八章.塌方之下地狱之楼 筑梦团队商讨对策 (第2/2页)
开始设计副本吧。首先从场景构造开始。” 从胡思乱想中回过神来,李未济率先说道:“这个游戏的背景设定与现实差别极大,游戏场景一看就不是现实世界,极容易看出端倪。” 维托说道:“这好办,有两个方法,一是构建现实场景,二是让你移情至游戏场景。” “我不认同构建现实场景的做法。”苏丝阻挡道,“这有悖于《激战》的初心理念。” 维托争辩说:“【深蓝】既然开放了所有权限,我们大可不必拘泥。” 苏丝说:“我们完全有能力做出让他移情的场景。不破坏游戏流畅感是副本设计的第一原则。” 维托反驳道:“我们当前的第一要务是让他忘记自己在游戏中。构建现实场景是最稳妥,最直接的方法。移情游戏场景始终隔了一层,随时可能出现破绽。” 两人就自己的想法提出有理有据的分析,李未济快速思索着两和理论的优缺点,终于拍板道:“移情吧。当我进入游戏的时候,我脑子里肯定有‘我在游戏中’的意识,这时候出现现实场景,我肯定会产生排斥心理。相反,如果我知道自己在游戏中,反而不会排斥,这时候引导我将感情转移到游戏场景,成功率更高。” 维托听到自己的方案被否决,嘟嚷道:“伟大的计划总是缺少有魄力的执行者。” 苏丝高兴道:“如果我们成功将你的感情转移至游戏中,那你希望用什么方法来激活你对塌方的情绪呢?” 李未济摇头道:“我没想好。” 因为一句没想好,众人又开始七嘴八舌讨论起来。 苏丝提议用死亡恐惧法,她认为人对死亡有着天然的恐惧,只要将场景设计成生死一线,李未济必定能产生一些情绪波动。 维托指责苏丝不用大脑,他说:“我们的当事人已经在塌方世界活了下来,他曾经亲临死亡,再用死亡吓他几乎不会起作用。” 苏丝吼道:“当然不是他死。我早就说过,他对他的同伴非常重视,我们完全可以将他的同伴吊死……” 黎易只觉得脖子一紧,他嘿笑道:“能换个死法吗?我对吊死有点过敏。” 苏丝说:“那我们就安排一头巨龙,让巨龙把你抓走。再让他来救你。等他救你的时候,龙窟塌方……” 黎易说:“你不怕这个桥段有版权问题吗?我不是碧池公主,他也不是马里奥,更不会有那么专情的库巴。” 苏丝说:“许氏集团已经和任天堂达成了版权协议,双方共享一切虚拟形象版权。” 李未济双眼放光:“这么说,《激战》中会出现任天堂游戏内容?” 苏丝笑而不语。 维托提醒道:“我们正讨论如何在塌方情景下激活你的情绪,请不要岔开话题。” 李未济说:“我有一个大致的想法,你们听看看是否可行。” 他的想法非常简单。想要在特定场景激活一个人的情绪,无非就是铺垫,升华,转折,压抑,释放五步曲。 苏丝从心理学的角度对此表示认可,追问道:“然后呢?具体怎么施行?” 这就把众人都难住了。 这么短的时间,谁都不可能想得那么具体。 “说了等于没说的废话,但也起到了大纲的作用。暂定为合理发展方向。”维托不失时机接过话题,“天才阿苏拉有必要给你上一课,就先从铺垫开始吧。” “假设你已移情至游戏中,我们自然要铺垫你和你同伴遇到的不幸,通过困难加深你们的友情。” 苏丝立刻提出异议:“为什么是困难?我反而认为轻松愉快更具优势。试想一下,他们一开始生活得很快乐,然后快乐的生活被巨龙破坏,为了重新寻回快乐生活,必须打败巨龙。你瞧,这样才有行为动机。所以,我主张前期疯狂铺垫幸福场景。” 一直没有说话的卓加插话话:“为什么不能两者同时进行。正常的生活总是喜忧参半,平凡中带着细腻的感情。我们其实只要还原生活的本来面目即可。” 苏丝和维托同时否定道:“不行。这样缺乏史诗感。” 他们说得没错。 极致的幸福或极致的不幸都会为生活蒙上一层凡人羡慕的光环,是脱离平庸的,让人膜拜的史诗。 人们会迷恋这种不真实,会不自觉把自己带入到英雄史诗视角中,他们俨然成了挥斥方遒的大人物,瞬间拥有世间至极的美好事物。 可是,书本合上,电影结束,尘埃落地,我们依然要直面真实。 李未济是个愿意活在真实中的人。