游戏王之削血之王_游戏王基本规则:基本的对战规则(转) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   游戏王基本规则:基本的对战规则(转) (第2/5页)

合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

    仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。

    效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有越规则能力的特殊效果。

    效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:

    翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时动。如果卡的说明没有强调不能在Batt1ephase动的,就可以在对方攻击此卡的时候动(王座之侵略者就说明不能在Batt1ephase动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能挥。例:未来壶,企鹅兵

    启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以动,动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果度为1例:魔导科学家,同族感染病毒

    永续效果:在场上正面表示存在时效果挥,此类效果不能被连锁,所以没有度的概念

    例:指挥骑士,黑魔女

    诱效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时动的效果,效果度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄

    即时诱效果:动条件满足时,即使在对方的回合也可动,度为2,且可以对魔法,陷阱等的动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,动条件苛刻,但比较同类效果有更快的度和连锁性)例:栗子球,龙战士

    规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)

    特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

    召唤条件:满足条件或者付出特别的cosT才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

    效果怪物卡分为以下几种:

    翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时动。如果卡的说明没有强调不能在Batt1ephase动的,就可以在对方攻击此卡的时候动(王座之侵略者就说明不能在Batt1ephase动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能挥。例:未来壶,企鹅兵

    启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以动,动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果度为1例:魔导科学家,同族感染病毒

    永续效果:在场上正面表示存在时效果挥,此类效果不能被连锁,所以没有度的概念

    例:指挥骑士,黑魔女

    诱效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时动的效果,效果度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄

    即时诱效果:动条件满足时,即使在对方的回合也可动,度为2,且可以对魔法,陷阱等的动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,动条件苛刻,但比较同类效果有更快的度和连锁性)例:栗子球,龙战士

    规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)

    特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

    召唤条件:满足条件或者付出特别的cosT才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

    (注:没有召唤限制的效果怪兽或者通常怪兽5星以上需要祭品才能通常召唤。5-6星一个祭品。7星以上两个祭品。部分卡的效果指定要祭品数量,譬如三幻神需要三个
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页