重写科技格局_第六十三章 老子重生的意义 首页

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   第六十三章 老子重生的意义 (第2/2页)

的《石器时代》,曾经进入华夏大陆的时间是2001年1月,这一世依旧如此。

    《石器时代》当年有多火,想必不用多说。

    而孟谦之所以会担心《石器时代》的原因,就在于高丽国的游戏终究都是跟《神传》类似的画风类似的玩法,想超越《神传》很难。

    可《石器时代》的画风跟玩法是不一样的,会出现什么样的结果还真不好预判。

    看着纸上写下的这些游戏的名字,孟谦拿笔敲击着桌面,最终将眼神落在了《万王之王》上。

    十分钟后,宋镇罗,石学义,阮永康,付沁怡,褚斌红以及孙晓静集中在孟谦的办公室开会。

    “我知道大家现在的心已经慢慢开始飘向过年了,但有一件事情不得不提上日程,我先把情况跟大家说一下,如果有什么困难的话一会儿提出来。”

    孟谦直接进入主题,“年后马上会有三款高丽游戏和一款霓虹游戏进入华夏,大家应该都知道了吧?”

    所有人都点了点。

    “大家对我们的《神传》有没有信心?”

    “有!”所有人异口同声道。

    “真的有?”

    “真的有!”

    “好,如果你们真的有信心的话,我现在要你们做一件事情,明年,我们要把我们的《神传》推到高丽国和霓虹国去。”

    所有人一愣,孟谦看着几人的表情,沉声道,“怎么?没信心了啊?”

    “当然有信心!”宋镇罗肯定道,其他人的情绪也因为他的回答回归了正常。

    孟谦点头继续,“还是那句话,高丽国跟霓虹国虽然在游戏开发上比我们有经验,但这都不是问题,我们专注把自己做好就行。

    一个游戏想要进入其他国家,改变是不可避免的,游戏运营更是一个关键。

    这次选择先出口到霓虹国和高丽国,很重要的原因就是我们都是亚洲国家,在文化理解和人物形象共鸣上都是有优势的,不过你们心里有个数,迟早我们是要进军欧米市场的。

    所以现在我安排一下工作,运营部和推广部做两件事情,第一,去两国挑选合适的游戏代理,第二,去了解,深挖,剖析两国的游戏环境,文化环境以及玩家特征并给出针对两国的游戏修改方案,包括游戏本身和运营策略两方面。

    技术部这边我现在的想法是把你们两个组分开,一个负责风信,一个负责游戏,这样大家都能做的更专注一点,至于谁想接游戏,回头你们私聊后给我一个结果,至于你们要做的也很清晰了。

    这段时间先把语言系统搞定,之后等运营部和推广部的方案出来,立刻开始进行游戏修改和调整。

    美术部这边一样,同样是以方案为主进行画面和人物设计的修改,但在美术这方面,你们更专业,所以我希望你们现在开始可以花时间去了解这两国的相关情况。

    到时候多给他们提出有意义的意见和建议,阮经理和褚经理这边也要多跟美术部交流。

    “好的。”三人同时应道。

    “然后我说一下时间节点,1月24号是春节,我希望在年前能把游戏修改的事情完成至少一个测试版,年后敲定游戏代理,完成国外服务器搭建以及相关审核问题,明年上半年,我想看到《神传》出现在高丽国跟霓虹国。

    最后是反馈时间,有什么困难提出来。”

    所有人都面露难色,却没有人说话。因为他们已经习惯了孟谦的高要求,但在这种高要求下工作,获得的成长和金钱回报是让他们觉得一切都值得的。

    “确定没问题?”

    孟谦又追问了一遍,还是没人说话。

    “行,那就开始工作吧,技术部这边有了结果告诉我。”

    “好。”所有人离开了孟谦的办公室。

    等众人离去,孟谦缓步走到落地窗前看向远处的天空,“这第一步一定要走稳了,老子重生的意义,可tm不是为了来内斗的啊...”

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