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第十三章 深化角色 (第1/2页)
“在吗?什么时候能交货?” 没有任何客套和寒暄,苏离第一条信息就直奔主题,非常的直接。 白森夏小脸一红,自己拖的时间好像有些久了。 她马上在聊天框里写到:“已经完成了,我打包一下发给你。” 其实白森夏早就已经将作品打包完成了,提一下只是不让别人疑惑为什么早就做完了还不发过去。 几分钟后,苏离的聊天软件里就收到了白森夏传来的文件。 按照流程,苏离是通过某个网络平台发布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让自己验收。 接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。 一边看,苏离一边点了点头,对方虽然耗时久了一点,不过做的确实不错,完成度很高,细节丰富。 一个商业作品,完成度是一个相当重要的指标,很多刚刚入门的美工比较欠缺的就是作品的完成度。 这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。 这点钱能得到这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微超出了他的预料。 给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。 不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。 比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。 苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。 这时候,聊天窗口里传来了对方的发过来的信息 ………… ………… 白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字发了过去。 “我的作品还让你满意吗?” 等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。 “满意,做的不错,可以正式接收。” 后面还跟了一个称赞的表情。 白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到: “可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。” 回车。 白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。 ………… ………… 苏离看到对方发来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。 他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。 在游戏开发过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。 美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。 在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。 美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。 两者之间的差距,很大。 某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。 当然,这种冲突通常出现在策划